Вход

Статистика

Всего жителей: 2273
Активных жителей: 74
Онлайн: 0

Предметов: 32054
Локаций: 5113
Монстров: 292
Кланов: 13

Топ клан: Стая Сумеречного Леса
Топ город: Шамаал
Топ могущества: Umat
Топ арены: Sollaris
Топ убийца: Tibor
Топ PVE: LeSan
Топ опыта: Slaed

Поиск персонажа

Игра была обновлена до версии 1.9.0

Нововведения:
• Умение «Телепортировать к себе» теперь отправляет выбранному игроку предложение, которое необходимо принять или отклонить в течение 30 секунд.
• В настройки игры добавлено автоматическое принятие телепортации от союзников: участников группы, жителей одного города, соклановцев и участников мирных договоров. По умолчанию выключено.
• Пшеницей и рожью теперь можно кормить животных. Пшеница восстанавливает 30 сытости, рожь — 50.
• Вес сена уменьшен до 0.8.
• В меню животного теперь можно выбрать конкретный корм из рюкзака.
• Карточка животного стала шире, изображение уменьшено, а доступные действия вынесены в отдельную третью колонку.
• Закрыта возможность приобретения новогодней упряжки оленей, оленей и заколдованных саней.
• Все существующие экземпляры заколдованных саней удалены.

Дата: 14.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.8.10

Нововведения:
• В списке персонажей рядом с собственным животным добавлена кнопка, позволяющая оседлать его или спешиться.
• В настройки игры добавлено отображение точного времени до восстановления баланса. По умолчанию выключено.
• В настройки чата добавлена возможность скрыть сообщения о входе и выходе животных из комнаты. По умолчанию сообщения отображаются.
• В игру возвращён квестовый предмет «Камень забвения» для сброса опыта в Академии.
• Алтарь в Зачарованном месте теперь снимает 100 опыта вместо 50.

Починены баги:
• Исправлено восстановление здоровья и маны во время отдыха. Отдых восстанавливает характеристики даже при перегрузе, тогда как обычная регенерация при перегрузе свыше 100% по-прежнему отключена.
• Исправлено восстановление здоровья во время отдыха.
• Исправлены изображения животных в информации о персонаже и уменьшен их размер.
• Исправлена первоначальная загрузка нового персонажа: устранены ошибки JavaScript и отображение нулевого здоровья и энергии до обновления страницы.
• Исправлен выбор цели из общего списка персонажей.
• Исправлен выбор собственного персонажа в качестве цели.
• Животные теперь сообщают не только о входе, но и о выходе из комнаты.

Дата: 14.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.8.9

Нововведения:
• Животные теперь могут попадать в силки и капканы. Если персонаж находится в седле, ловушка действует на осёдланное животное, а не на всадника.
• Следующие за владельцем животные самостоятельно попадают в ловушки по тем же правилам видимости и ясного взора, что и игроки.
• Обездвиженное животное не может перемещаться до окончания действия аффликта. Всаднику необходимо спешиться, чтобы продолжить путь самостоятельно.
• Парализованный или сбитый с ног персонаж не может оседлать животное либо спешиться.
• Если всадника сбивают с ног, он автоматически вылетает из седла.
• Следующие за владельцем животные теперь сообщают о входе в комнату. В сообщении указывается их владелец.
• Скорость самостоятельного перемещения животных теперь рассчитывается с учётом скорости животного и подвижности владельца.
• В строке скорости верхом теперь отображается значок перегруза, если он действует на персонажа.

Починены баги:
• Исправлено восстановление здоровья и маны после использования отдыха.
• Исправлен выбор НПС в качестве цели и открытие диалогов с ними.
• Расчёт скорости верхом теперь правильно учитывает перегруз и реальную подвижность персонажа.
• Исправлено расхождение между указанной скоростью верхом и фактическим временем восстановления баланса.
• Время баланса теперь рассчитывается с точностью до десятых долей секунды без округления.
• Баланс действий теперь корректно синхронизируется между перемещением, боевыми и мирными действиями, сбором ресурсов, ремеслом и ареной.
• Исправлены случаи, когда следующие пешком быстрые животные без причины отставали от владельца.
• Исправлен грамматический род в сообщениях животных.
• В сообщениях о невозможности движения животного в квадратных скобках теперь указывается его владелец.

Дата: 14.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.8.8

Нововведения:
• Нет ограничений на количество животных в конюшнях. Одновременно вне конюшни можно держать не более трёх животных.
• Во время отдыха персонажа находящиеся рядом животные также восстанавливают здоровье.
• Обновлены правила перегруза. При заполнении рюкзака свыше 100% вдвое замедляются переходы и отключается восстановление здоровья и маны. При 130% блокируются перемещение и получение новых предметов.
• Изменёны скорость игроков и цены петов.
• Реакции в личных Telegram-чатах теперь доставляются обоим участникам в игровую личку.

Починены баги:
• Штатный силуэт в выборе образа всегда показывается первым, не дублируется на следующих страницах и может быть выбран повторно.
• В городской магазин возвращено «Сырое мясо» вместо несуществующего предмета «Мясо».
• Квесты заранее проверяют все предметы, необходимые для следующего шага. При нехватке любого предмета ничего не изымается, а награды и переменные не изменяются.
• Одинаковые предметы в последовательных шагах квеста суммируются. Предварительная проверка корректно останавливается на развилке.
• Износ экипировки теперь срабатывает как при физическом, так и при стихийном уроне. Телепатия, вуду, лечение, промахи и удары по НПЦ экипировку не изнашивают.
• Исправлены ограничения при выводе животных из конюшни и передаче другому персонажу.
• Исправлены расчёт скорости перехода, отображение лояльности и восстановление здоровья животных.
• Исправлены заголовки меню объектов, раздела животных и производственных окон.
• Исправлены меню и игровые ответы с апострофами и другими специальными символами.
• Исправлена плавильня.
• Торговля защищена от доступа посторонних персонажей, повторного подтверждения и частичной передачи предметов.

Дата: 14.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.8.0

Нововведения:
• Полностью переработана система животных и транспорта.
• Добавлены два новых вида транспорта: мул и вол.
• Теперь персонаж может владеть не более чем тремя животными. Лишние животные удалены с компенсацией в 50 золотых за каждое.
• Все выведенные из конюшни животные следуют за владельцем, а одно из них можно оседлать.
• Ивентовые животные выведены из игры. За каждое животное начислена компенсация в 50 золотых.
• Находящиеся рядом живые животные увеличивают грузоподъёмность персонажа. Самое сильное даёт 100% своей грузоподъёмности, следующее — 50%, третье — 25%. Результат округляется вниз.
• Выведенные из конюшни животные постепенно расходуют корм, пока владелец находится в игре, а при каждом переходе с вероятностью 20% могут потратить дополнительную единицу. Животных можно кормить сеном и овсом.
• Переработана лояльность животных. Она растёт за успешные переходы верхом и увеличивает вероятность максимальной скорости.
• Животные получили здоровье и отображаются среди целей в локации с указанием владельца.
• После смерти животное восстанавливается в домашней конюшне, но теряет 20% накопленного прогресса лояльности.
• Добавлены новые правила перегруза. По мере заполнения рюкзака перемещение замедляется. При перегрузе от 120% отключается восстановление здоровья и маны, а при 130% блокируются перемещение и получение новых предметов.
• Качество рюкзака и возможность его улучшения полностью удалены. Владельцам штатных уровней качества начислена компенсация золотом.
• Обновлён интерфейс списка персонажей и НПЦ в локации.
• Призвать зверя теперь можно без выбранной цели.
• Призванный зверь самостоятельно защищает владельца после нападения, даже если цель не выбрана или выбран союзник.
• Реакции на сообщения в Telegram теперь отображаются в общем игровом чате как ответ автору сообщения с поставленным эмодзи.

Починены баги:
• Исправлена обработка смерти обычных НПЦ, включая сообщения о смерти, начисление опыта и выдачу добычи.
• Исправлены случаи, когда убитый НПЦ мог продолжить действовать.
• Убраны кнопки личных сообщений у НПЦ.
• Исправлено отображение инвентаря, текущего веса и максимальной грузоподъёмности.
• Исправлено автоматическое закрытие игры после окончания обратного отсчёта выхода.

Дата: 13.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.7.0

Нововведения:
• Добыча за убийство НПЦ теперь может состоять из нескольких независимых наград.
• Если НПЦ убит группой, добычу получает один случайный активный участник группы, находящийся в той же локации.
• Если предмет не помещается в рюкзак, игра сообщает об этом и не выдаёт предмет.
• Перед обновлениями в игровом чате теперь появляется обратный отсчёт.

Починены баги:
• Смерть НПЦ от кровотечения и разгневанного леса теперь корректно начисляет опыт и выдаёт добычу.
• Если смертельный эффект наложил зверь, опыт и добыча начисляются его владельцу.
• Опыт за убийство НПЦ теперь получают только активные участники группы, находящиеся в той же локации.
• При убийстве НПЦ группой сообщение об опыте получают все участники, которым был начислен опыт.
• Если за слишком слабого НПЦ опыт не положен, вместо «Опыт +0» отображается сообщение.
• Сообщение о смерти НПЦ теперь отображается, даже если наложивший смертельный эффект персонаж уже вышел из игры.
• НПЦ больше не может несколько раз выдать опыт и добычу за одну смерть.
• Исправлены случаи, когда убитый НПЦ мог остаться живым или продолжить действовать.
• Дополнительная добыча теперь выбирается из правильной группы предметов, а частота её выпадения не изменилась.
• При выдаче нескольких предметов корректно учитывается уже занятое место в рюкзаке.
• Одновременное перемещение и атака больше не должны приводить к повторной обработке смерти.
• После смерти полностью снимаются оставшиеся боевые эффекты.
• Исправлено автоматическое отрезвление и сообщение о нём.
• Поиск персонажей в окнах города и клана теперь корректно работает с кириллицей, регистром букв и апострофами в именах.
• Исправлены приглашения в клан и подсчёт количества участников.
• НПЦ больше не учитываются при подсчёте участников клана.
• Исправлено исключение персонажей из города и клана.
• После исключения из клана корректно удаляются клановые предметы и выбирается место возрождения.
• Исправлено назначение и снятие клановых должностей и подписей.
• Адрес сайта города теперь корректно сохраняется, очищается и отображается.
• Исправлен расчёт силы города без активных жителей.

Дата: 12.08.2026


Игра была обновлена до версии 1.6.2

Починены баги:
• Кровотечение и лес при убийстве засчитывают опыт и лут тому, кто последним навесил эффект.
• Убийство зверем так же отрабатывает корректно.
• Зомби мобы пофикшены.
• Сообщение о смерти вернулось.

Дата: 25.02.2026


Во всех землях странники замечают необычные события —
из поверженных тварей изредка выпадают таинственные ключи, покрытые ржавчиной и тыквенной пылью.
Говорят, они открывают путь туда, где давно никто не ступал.

Следуй шёпоту смерти.
Найди Ведьму в замке.
И, если осмелишься — открой дверь, которую никто не должен был открыть.

Ивент продлится до 10 ноября.

Дата: 31.10.2025


Игра была обновлена до версии 1.6.1

Починены баги:
• Кровотечение и лес корректно наносят урон НПЦ
• Пропавшие мобы возвращены
• Исправлено некоректное отображение местоположения некоторых мобов

Последний баг может повторяться - если заметите таких мобов - пишите в чат.

Дата: 25.10.2025


Игра была обновлена до версии 1.6.0

Нововведения:
• Новое умение - обезвредить (ловушку, капкан), требует 12 скиллпоинтов
• Ловушка теперь требует 4 скиллпоинта
• Зрение охотника теперь требует 8 скиллпоинтов

Починены баги:
• Выход из игры корректно отрабатывает
• Урон от леса корректно отображается
• Сообщение о установке капкана корректно отображается
• Сообщение об опыте корректно тображается
• Капкан теперь дамажит меньше не только НПЦ, но и игровых персонажей
• Теперь, если поставить капкан и не дождавшись востановления баланса попытаться перейти на другую локу, капкан не дамажит
• При переходах и попадании в ловушку НПЦ и игровых персонажей - учитывается инвиз
• НПЦ у которых прописано, что они стоят на одной локации, больше не будут преследовать игровых персонажей
• Окно города, клана, группы и т.д. должны теперь корректно отображаться, если найдёте неработающие окна - пишите

Известные баги, которые планирую починить:
• При убийстве зверем - не отображается сообщение об опыте.
• Нет сообщения о убийстве.

Дата: 11.05.2025


Игра была обновлена до версии 1.5.0

Нововведения:
• Местоположение теперь показывает не конкретную локацию, а название местности, так же оно работает на мобах и в анти-пвп зонах.
• НПЦ теперь будут преследовать свою цель.
• Понижен урон от капкана.
• Убрана надпись [Общий], при написании в общий канал, но добавлено название клана в чате
• Общий чат теперь доступен с 1 уровня и включен по умолчанию

Починены баги:
• Реплай из ТГ в игре тоже адресуется нужному персонажу
• Город теперь корректно отображается при отправке из ТГ
• На мобилной версии вернул поиск персонажа на главную
• Аватарки по умолчанию теперь корректно отображаются
• Имена персонажей с апострофами (вроде) теперь не ломают чат и некоторые функции игры
• Виджет топов теперь корректно отображается
• Бонус на кровотечение снова работает для орков

Известные баги, которые планирую починить:
Окна, которые открывались отдельно - не открываются, игра пишет о дублировании окон.
При убийстве зверем - не отображается сообщение об опыте.

Дата: 11.05.2025


Игра была обновлена до версии 1.4.1

Поправлены баги:
Теперь корректно отображается сообщение при использовании "местоположения".
Корректно отображается сообщение о респе.
Кровоток корректно работает а неписях.

Список животных перенесён в меню персонажа.

Дата: 26.04.2025


Игра была обновлена до версии 1.4.0

Чат переведён на веб-сокеты, часть различных системных сообщений тоже.
Интеграция с телеграмом стала чуть более тесной, доступны различные оформления, как в ТГ и смайлы 😏

В чате доступны следующие функции:
/локация - показывает название и номер локации
/кубик - бросить кубик
/эмоция - написать действие в чат локации (для ролплея)
*икая* - выводится после ника и перед сообщением (для ролплея)

Доступно следующее оформление:
**Жирный текст**
__Курсив__
~~Зачёркнутый~~
||Спойлер||
`Моноширинный`

Форум снова работает и на форуме так же добавлена возможность оповещения через телеграм.
Так же на форуме появились аватарки.
Чтобы зайти на форум - нужно обязательно перелогиниться на сайте игры.

Из игры был выведен доп. игровой пакет.

Если найдёте баги - пожалуйста, пишите в личку или на форум.

Дата: 21.04.2025


Обслуживание сервера закончено.
Игра была обновлена до версии 1.3.0

Теперь игре возвращён её исторический домен!

  • Игра переехала на новый сервер.
  • Старые аватарки больше неактуальны, к сожалению на них не было никаких прав.
  • Пересмотрены все цены пакетов.
  • Бесплатных пакетов раз в месяц больше не будет.
  • Добавлен пакет сброса расы.
  • Добавлена удобная оплата доната через Xsolla.

Известные баги, которые в ближайщее время поправлю:

  • Мана и хп от вещей не добавляется.
  • В поиске на главной - раса отображается цифрой.
  • Визуальные косяки с разделом кланов и городов в игре.
  • Вход в форум не работает.
  • Интеграция с телегой сломалась.
  • Некоторые подарки не отображаются в инфе о персонаже.
  • Отображается только одно кольцо в инфе о персонаже.

Обязательно пишите, если найдёте баги помимо этих: @nikovonlas


Дата: 12.02.2024


Внимание!

В связи с последними событиями, в правила введён пункт, который запрещает заходить в чужие аккаунты, за это так же будет бан.

На всякий пожарный напоминаю, что регистрировать больше одного аккаунта так же запрещено правилами. Если у вас несколько аккаунтов - можете написать мне, я их объединю, за это вы не будете забанены.

Надеюсь на ваше благоразумие.


Дата: 06.02.2023